캐릭터에 체력바(HUD)를 붙여놓고 멀티플레이 환경에서 상대 체력이 실시간으로 변하는 걸 예시로 포톤에서 동기화 과정을 정리한다.1. 기본 구조Player 프리팹에는 다음과 같은 컴포넌트가 붙어있다:PhotonViewPlayerStatus → 체력 관리PlayerHUD → 체력 UI (Slider)내 클라이언트에서도, 상대 클라이언트에서도 모든 캐릭터 오브젝트가 존재한다.즉, 내 캐릭터, 상대 캐릭터 전부 다 PlayerStatus, PlayerHUD를 갖고 있음.차이점은 PhotonView.IsMine 값이 다르다는 것. 2. 체력 변화 → RPC로 동기화내 캐릭터가 데미지를 받았을 때:[PunRPC]public void TakeDamage(int damage){ if (!photonView.Is..