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개처럼개발한다

↓안 봐도 되는 사담더보기예전에 어느 프로젝트를 진행하면서 간단하게 진행했다가 사정상 멈췄던(사실상 끝난..) 방꾸미기 기능을 다른 프로젝트에서 운 좋게 진행 할 수 있게 되었다! 그래서 그 때보다 더 발전된 실력으로 진행해보는 방꾸미기 기능. 근데 방 꾸미기 게임, 흔히 마이룸이라고 하는 류의 게임은 인기가 많은 편인데, 게임 개발 관련해서는 자료가 잘 안나오는 편이다. 왜지?마이룸에서 타일을 생성하는 부분에 대한 포스팅이다. 중간에 Mesh에 대한 설명도 나온다. 마이룸 꾸미기에서 가장 처음 개발되어야하는 것은 당연 "타일"이다.그 타일 위에 가구들이 배치, 회전등이 가능해야한다.그저 오브젝트를 갖다가 놓는 자리에 배치할 수도 있겠지만, 그렇게 되면 이상하게 공중에 가구가 놓여지는 경우나, 여러개가 ..

[담은 내용]- 캐릭터를 따라다니는 카메라 구현- Mathf.Lerp 선형보간 개념- 유니티 2D에서의 z축의 의미- 유니티의 Life Cycle 함수들의 개념Lerp 함수를 이용하여 캐릭터를 따라다니는 카메라를 구현해보고자 한다.유니티를 처음 손대는 사람들을 위해 아주 기본적인 내용도 포함되어 있다.using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cameraCtrl : MonoBehaviour { public GameObject model; Transform model_t; void Start() { model_t = model.transform; } voi..